在UNIX环境下,多线程同步的技术有mutex
、condition variable
、semaphore
、RW Lock
、spin Lock
等。在iOS平台上,可以使用dispatch_semaphore_t
做线程同步。
dispatch_semaphore_t
的原理类似于semaphore
,与其相关的方法主要是:
dispatch_semaphore_t dispatch_semaphore_create(long value);
long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);
long dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema);
dispatch_semaphore_create
创建一个新的信号量,参数value代表信号量资源池的初始数量。
value < 0, 返回NULL value = 0, 多线程在等待某个特定线程的结束。 value > 0, 资源数量,可以由多个线程使用。
dispatch_semaphore_wait
等待资源释放。如果传入的dsema大于0,就继续向下执行,并将信号量减1;如果dsema等于0,阻塞当前线程等待资源被dispatch_semaphore_signal释放。如果等到了信号量,继续向下执行并将信号量减1,如果一直没有等到信号量,就等到timeout再继续执行。dsema不能传入NULL。
timeout表示阻塞的时间长短,有两个常量:DISPATCH_TIME_NOW
表示当前,DISPATCH_TIME_FOREVER
表示永远。或者自己定义一个时间:
dispatch_time_t t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1*1000*1000*1000);
dispatch_semaphore_signal
释放一个资源。返回值为0表示没有线程等待这个信号量;返回值非0表示唤醒一个等待这个信号量的线程。如果线程有优先级,则按照优先级顺序唤醒线程,否则随机选择线程唤醒。
应用场景
dispatch_semaphore_t的应用场景很多,这里以一个异步网络请求为例。 在异步网络请求中,我们先发送网络请求,然后要等待网络结果返回再做其他事情。为了将这种异步请求改成同步的,我们可以使用dispatch_semaphore_t。
static dispatch_semaphore_t match_sema;
- (void)asynNetWorkRequest {
/*
...
构造网络请求参数
...
[[IosNet sharedInstance] asyncCall:method forParam:reqData forCallback:zuscallback forTimeout:timeoutValue];
...
*/
//创建信号量,阻塞当前线程
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
match_sema = dispatch_semaphore_create(0);
});
dispatch_semaphore_wait(match_sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
}
//请求成功 释放信号量,继续当前线程
- (void)onCallSuccess:(NSData *)rspData {
if (match_sema) {
dispatch_semaphore_signal(match_sema);
}
}
//请求失败 释放信号量,继续当前线程
- (void)onCallFail:(NSError *)errorInfo {
if (match_sema) {
dispatch_semaphore_signal(match_sema);
}
}